Design Accountability Awards

Tom Dorresteijn (Studio Dumbar) vroeg me om zitting te nemen in de jury van de Design Accountability Awards. Een goed initiatief, want bij design gaat het al lang niet alleen meer om de vraag of iets ‘mooi’ is, maar juist of het economische waarde toevoegt. De prijsuitreiking vindt plaats tijdens het door MarketingTribune georganiseerde Marketing & Design Congres.

Lees verder!
Algemeen Dagblad

VW Golf: misschien wel het sterkste automerk

40 jaar Golf! Dit model van Volkswagen is misschien wel één van de sterkste automerken die er is. De zeven verschillende versies die elkaar in de loop der jaren opvolgden zijn steeds stap-voor-stap aangepast. Hoewel de laatste versie sterk afwijkt van de eerste, is het model als zodanig toch herkenbaar gebleven. Een sterk merk koestert zijn verleden!

Lees verder!

De wereld van luxemerken

Nederland is niet echt een land van luxemerken. Die worden hier niet of nauwelijks geproduceerd en als consument lopen we er nog niet warm voor (‘doe maar gewoon… ‘). In Azië is dat heel anders. En ook in Frankrijk, Italië en Engeland; drie landen die een belangrijke rol in de wereld van luxemerken spelen. Voor een special over luxemerken werd ik hierover geïnterviewd.

Lees verder!
Cool

Wanneer is een merk cool?

Harley-Davidson is een iconisch merk omdat het een hoge ‘cool’-factor heeft. En ook Apple dankt zijn status als ‘best global brand’ aan zijn coole imago. Maar wat maakt dat consumenten een merk of product als zodanig ervaren? Twee onderzoekers zochten het antwoord en kwamen er al snel achter dat het begrip autonomie daarbij een belangrijke rol speelt. En even voor alle duidelijkheid: iets cool vinden is niet hetzelfde als iets leuk vinden!

Lees verder!
Gamification

Gamification – Waarom games gebruiken als marketing tool?

De doelgroep van de toekomst is reclame-mijdend en wil uitgedaagd worden om zich verder te ontwikkelen. Zenden werkt niet meer, de doelgroep van de toekomst wil ‘in control’ zijn – of in ieder geval het gevoel hebben dat dit zo is. Gamification speelt op deze trend in en is ontzettend effectief als verandermiddel. Lees hier een samenvatting van het boek Gamification van Bart Hufen over dit onderwerp.

Lees verder!
Target case

Big data: de Target case: sterk verhaal of realiteit?

Op allerlei gebieden winnen overheden en bedrijven informatie in over ons gedrag. Of het nu gaat om bel-, surf-, koop-, betaal- of reisgedrag, ‘big brothers are watching us’. Als consument heb je dit lang niet altijd in de gaten. Soms verschijnen er wel berichten over in de pers, zoals over ING dat aankondigde ‘big-data insights’ te willen verkopen. Er is echter één case waarin de gevolgen van big data wel heel ‘pregnant’ zichtbaar werden: de Target-case.

Lees verder!